性能剖析器(Profiler) 性能剖析器是用于性能分析和统计的工具,目前仅限原生平台。
默认统计数据 性能剖析器的效果展示如图:
与左下角旧版的 Profiler 不同,新版的 Profiler 提供更详细的游戏性能与内存统计数据,并支持扩展,开发者可自由添加关心的性能及内存数据,默认的数据如下:
核心数据统计 CoreStats ,包括:
帧数每帧渲染时间GFX 后端是否开启多线程是否开启遮挡查询是否开启阴影贴图屏幕分辨率对象个数统计 ObjectStats ,包括:
渲染调用次数实例化个数三角面个数2D渲染批次个数渲染模型个数摄像机个数内存使用统计 MemoryStats ,包括:
DebugRenderer 的顶点缓冲区大小原生字体内存大小贴图占用的显存Buffer占用的显存GeometryRenderer 顶点缓冲区大小性能数据统计 PerformanceStats ,显示逻辑线程调用堆栈,包含每个剖析代码段的:
每帧执行总时间每帧单次执行最大时间每帧执行总次数每帧单次执行平均时间历史执行总时间历史单次执行最大时间历史执行总次数历史单次执行平均时间使用方式 在编辑器的主菜单:项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 里勾选 调试文字渲染器,此选项默认关闭,需要打开才能显示调试信息:
在 native/cocos/base/Config.h 中把 CC_USE_PROFILER 宏定义改为 1,等性能及内存优化完成后,再改回 0,此时性能剖析器完全关闭,不会对代码造成任何副作用:
c++#ifndef CC_USE_PROFILER
#define CC_USE_PROFILER 0
#endif如果想要添加 ObjectStats 的统计信息, 比如统计每帧渲染模型的个数(需在每帧调用的函数如update中):
下述宏都定义在 native/cocos/profiler/Profiler.h 内。开发者可根据需求使用。
c++void RenderScene::update(uint32_t stamp) {
...
CC_PROFILE_OBJECT_UPDATE(Models, _models.size());
}CC_PROFILE_OBJECT_UPDATE 用于更新统计数量CC_PROFILE_OBJECT_INC 用于递增统计数量CC_PROFILE_OBJECT_DEC 用于递减统计数量如果想要添加 MemoryStats 的统计信息, 比如统计 GeometryRenderer 顶点缓冲区的内存使用量:
c++void GeometryVertexBuffer::init(gfx::Device *device,
uint32_t maxVertices, const gfx::AttributeList &attributes) {
...
CC_PROFILE_MEMORY_INC(GeometryVertexBuffer, static_cast
}CC_PROFILE_MEMORY_UPDATE 用于更新内存使用量(字节)CC_PROFILE_MEMORY_INC 用于递增内存使用量(字节)CC_PROFILE_MEMORY_DEC 用于递减内存使用量(字节)如果想要添加 PerformanceStats 的统计信息, 比如统计 ForwardPipeline::render 函数的执行时间(毫秒):
c++void ForwardPipeline::render(const ccstd::vector
CC_PROFILE(ForwardPipelineRender);
...
}通过以上修改后,编译,运行,屏幕上就可以看到新增的统计数据: