问:具体说说?
比如游戏里的射门,以前的版本在直接面对门将的时候,射门的力度大部分是由系统辅助,只要你不是故意大力射门,几乎都不会打飞。但是这一代,射门时候的操作就要更加的细致,你想推角度,就要轻轻的射,你想打近角就要控制好力度,在前期还不适应这种手感的时候,经常会打飞或者被守门员扑出去,适应手感之后会好很多,最重要的是那个时候你会发现,不管是射门的球员还是守门员,都在游戏里体现的“像个真实的人”。
问:操作按键上有什么区别?
几乎和fifa23是一样的,足球游戏一般情况下也不会做太大的改动。不过这一代在传球上增加了更多细致的操作,比如显示世界里德布劳内的那种贴地弧线球,在游戏里玩家现在是可以自主按住来的游戏里叫“精准弧线地面传球”,再比如打身后的时候可以使用全新的“精准过顶”来寻找更多更精准的对方防线身后的位置。以前这些操作都是AI辅助完成的,现在需要玩家自主的按出来,这对于进阶玩家来说尤其是UT玩家无疑是一个好消息。
问:画面上的提升大吗?
非常大!最让我震惊的是现场球迷的模型,比以前更加真实了,虽然之前的几代球迷早就摆脱了纸片人的命运。但是这一代的球迷效果更加真实或者说更加独立,你远远的看过去,就觉得这是一个个独立的人,而以前远远看过去的感觉是“这是一片”人。
然后人物模型也更加精细了,尤其是头发,长发球员跑动的时候,是可以看出来那种长发飘飘的感觉的,如果是在罚角球的时候,让队友像你跑来,因为是一个比较大的视角,这种头发飘逸的感觉会更明显。
问:UT模式玩法上有什么变化吗?
几大模块,大的变化没有,但是有一些细节上的优化。最大的改变是增加了一个“进化”系统,针对是50-80分之间低评的球员卡,可以通过完成任务,来让他们的能力大幅进化,目前来看,进化幅度最大的是可以把60多分的铜卡进化成最高84分的进化卡。而且所谓的任务,也就是使用这些球员来进行比赛,并不算很难完成。
但是进化系统,对于零氪或者微氪的玩家很友好,可以快速得到高分卡片。还有一个重点,是比如像我们这种足球并不是很发达的国家,以前在UT里想用中国队的球员是不可能的,但是现在通过进化,是有机会实现的。而且进化玩法看起来是一个很深的系统,随着时间的推移,应该还可以有更多的进化内容。
还有一个细节的变化,是SB的比赛从每周40场变成了32场,这可能是鼓励玩家把更多的游戏时间用来进行线上对抗。毕竟以前每周,踢40场SB,然后再踢DR拿积分,然后再踢资格赛,再踢周赛,确实很多时间不充裕的玩家是很难合理安排时间的。
问:这两天有没有抽到好卡?
有!前期开荒还是可以出几张好卡的,我在没有消耗绿点的情况下已经出了凯恩、奥斯梅恩、周黑迪巴拉这些大卡,比去年开荒的时候好太多。在玩家群里也发现大家今年普遍都能先开出一两张能用的好卡。
问:EA竟然变大方了?
我觉得不是变大方的问题,而是运营节奏的优化,感觉EA这几年在线上模式的运营上慢慢的也找到了一些自己的感觉。比如在22年之前的UT模式,后期数值给的太快,造成玩家大量提前退坑,在fifa23里就得到了改善,fifa23在游戏后期给球员加数值的时候就很谨慎,一点一点慢慢加,有效的延长了fifa23的寿命。到了FC24,感觉EA是在前期会稍微多放出一些好看,可以让零氪和微氪的玩家更快的凑齐阵容,然后加入到线上模式。
就比如去年,我是攒了一个多星期的卡,才敢去线上模式里看一看的,今年我开了两天的卡,感觉就已经可以打线上了。所以这不是EA更大方了,而是在线上模式运营上的进步。
问:最后,你推荐大家入手FC24吗?
我很少推荐大家买游戏,但是如果是fifa系列的玩家,FC24确实是值得入手的一代。推荐!
作者:凯恩快点跑返回搜狐,查看更多